
Dieser Kurs vermittelt ein Grundverständnis des vielseitigen 3D-Programms Blender und bietet Einblicke in verschiedene Bereiche.
In drei Terminen geht es unter anderem um die folgenden Themen: Benutzeroberfläche, Navigation im Raum, Grundobjekte einfügen und bearbeiten, Materialien anlegen und zuweisen, Beleuchtung der Szene. Wir schauen uns Methoden für einfaches Modeling an und lernen über Modifier, Texturierung und Rendereinstellungen.
Bei ausreichend Zeit lernen wir die Grundzüge von Animation mittels Keyframes und probieren uns im Sculpting.
Der Kurs ist praxisorientiert und bedarf keiner speziellen Vorkenntnisse.
Ein Grundverständnis von 3D-Programmen ist von Vorteil.
Bringt am besten euren eigenen Laptop mit und installiert vorab Blender (Version 4.5 oder neuer).
Die Verwendung einer externen Maus mit drei Tasten ist zu empfehlen.
Termin(e): 2
Datum: Freitag, 24.4., 18:30 – 21:30 Uhr
Samstag, 25.4., 14:00 – 20:00 Uhr
max.Teilnehmende: 6
Kursleitung: Tobias Isakeit